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🙂 Vos
Tu entrenador

Hoy vamos a
Rival
Jugás con

Creá tu perfil

Así el entrenador te conoce y te habla por tu nombre.

¿Qué querés lograr?

¿Con cuánto Elo jugás?

Lo uso para elegirte rival y medir si mejorás. Si no sabés, tocá «Ni idea».

Aprender aperturas

Elegí una y la entrenamos jugada por jugada: vos tenés que encontrar cada movida y yo te explico para qué sirve. Memorizar sin entender no sirve de nada.

Entrenamiento de hoy

Cómo se leen las jugadas

Cada casilla tiene un nombre: la letra es la columna y el número es la fila. Tocá cualquier casilla del tablerito para ver el suyo.

Tocá una casilla…

Las piezas

RReyTTorre
DDamaCCaballo
AAlfil(nada)Peón

Ejemplos

e4un peón va a e4 (los peones no llevan letra)
Cf3el caballo va a f3
Axc6el alfil come en c6 — la x es "come"
exd5el peón de la columna e come en d5
O-Oenroque corto · O-O-O es el largo
Dh5+la dama va a h5 y da jaque (el +)
Txf7#la torre come en f7 y es mate (el #)
e8=Del peón llega a e8 y se convierte en dama

Los símbolos que uso yo

Jugar contra una leyenda

Rivales con estilos bien distintos. No son clones: no se puede copiar a alguien sin entrenar una red con sus partidas. Lo que hago es pedirle al motor varias jugadas buenas y quedarme con la que más se parece a cómo jugaba esa persona. Se nota bastante, y sirve para practicar contra formas de jugar distintas a la del motor neutro.

Repasar tus errores

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